Juegos DS ‘sony’

Los videojuegos favorecen el desarrollo

Para muchos padres norteamericanos los videojuegos pueden suponer un beneficio para el desarrollo de sus hijos. Así lo ha revelado una encuesta realizada por Sony Online Entertainement LLC junto a Yahoo! a lo largo del mes de junio de 2008.Según este estudio la mayoría de padres norteamericanos creen que los videojuegos ayudan a sus hijos a desarrollar habilidades como el pensamiento estratégico o la habilidad motora.

La encuesta también subraya que un 87% de los padres invierten tiempo en jugar con sus hijos. Según los responsables del estudio el videojuego se está convirtiendo en un importante entretenimiento familiar desplazando a otras opciones de ocio tradicionales como la televisión. De hecho el 72% de los menores suelen jugar en compañía la mayor parte del tiempo.

De hecho esta es la nueva línea que en la que trabajan la mayoría de desarrolladores de videojuegos: títulos más abiertos donde la interacción entre jugadores sea la norma. Y es que el éxito de los modos online de la mayoría de títulos superventas y el arrasador triunfo de la Wii en la mayoría de mercados mundiales dan fe de que los jugadores solitarios ya no son la norma.

Por otro lado, la mayoría de los padres que contestaron a la encuesta, además, se manifiestan muy preocupados por el tipo de juegos a los que juegan sus hijos y son ellos los que seleccionan los títulos que entran en casa. De hecho, según John Smedley – presidente de Sony Online Entertainement –, este es el mejor criterio a la hora de poder emplear los videojuegos como una nueva herramienta educativa porque, a fin de cuentas, son los padres los que deben tener la última palabra a la hora de controlar a qué juegan sus hijos.

La encuesta se realizó online a través del site de Yahoo! Shine y estaba dirigida a padres con hijos entre 2 y 17 años. Se realizó a lo largo e junio de 2008 y a ella contestaron 414 padres. Los resultados completos de la encuensta todavía se pueden consultar, previo registro, en www.station.com

Publicado el 21-10-2008  |  No Comments »

Sony reinventa las plataformas

La historia de los sueños. Esa podría ser la verdadera temática de Little Big Planet, un género que retoma la nostalgia de las plataformas y lo combina con las nuevas aplicaciones de la web 2.0, y que verá la luz el próximo 23 de octubre en su lanzamiento mundial.

Hacía mucho tiempo que no se apostaba por un género que bien marcó la época dorada de los videojuegos: la saga de Super Mario o las aventuras de Sony forman buena parte de ello. Luego llegó la acción, la estrategia, la eterna apuesta segura por los videojuegos deportivos. Sony ha vuelto a retomar las plataformas mediante la estética infantil y un muñeco de trapo llamado Sackboy.

El universo de Little Big Planet está basado en la imaginación del jugador, que puede construir sus propios personajes, escenarios y utensilios… a fin de cuentas, en sus manos está la posibilidad de inventar su propio juego y compartirlo con la comunidad de PlayStation Network.

La estética del juego es infantil, simpáticos personajes capaces de expresar su estado de ánimo mediante muecas han sido los elegidos para intentar convertir el título en un referente contemporáneo del género. “Un muñeco de trapo se amolda a todos los públicos, nos alejamos de la violencia y generamos aceptación en el público infantil. Mientras que los mayores lo ven simpático”, explica Javier Borrego, jefe de producto de Little Big Planet en España. De hecho, en los últimos tiempos los personajes infantiles han ganado peso entre el público adulto. La ternura de Pocoyó o la simpatía Enjuto Mojamuto son prueba de ello.

El objetivo de Little Big Planet es desbloquear tantas pantallas como se puedan y medir la capacidad del usuario para concebir escenarios y nuevos retos. En total hay 50 niveles prediseñados, que traducido a tiempo son 17 horas de juego ininterrumpido. Si el usuario se cansa puede ponerse el mono de trabajo y diseñar sus propios escenarios, lo que hace que el juego no tenga final.

La construcción y las posibilidades que ofrece Little Big Planet le convierten en un videojuego de código abierto, cualquier usuario puede jugar en escenarios recreados por otro o ayudarse a construir de forma online. La diversión queda asegurada con datos fríos en la mano. Sony habilitó una versión Beta del videojuego, y el resultado ha sido: 2.000 pantallas generadas por 12.000 usuarios. Si la participación continúa a estos niveles es muy probable que Little Big Planet se convierta en un fenómeno en la Red para los más jugones.

Vía El País

Publicado el 21-10-2008  |  No Comments »