PlayStation, una plataforma accesible
El ocio es un derecho al que todos deberíamos tener fácil acceso, pero para algunas personas esta simple premisa supone un problema. Para erradicar esas barreras, la organización ASPAYM-Madrid ‘Tecnología en la vida diaria: acceso y uso para personas con movilidad reducida’ que busca mostrar a este colectivo las diversas maneras en las que puede acceder a la sociedad de la información y al ocio digital.
Durante la jornada informativa, desarrollada el pasado 3 de octubre en la sede madrileña de ASPAYM, se sucedieron diversas mesas redondas y conferencias, siendo una de ellas sobre el ocio multimedia y el papel fundamental que tienen los videojuegos en él.
Entre charla y charla, los asistentes pudieron pasarse por el espacio destinado a los videojuegos y jugar con los sistemas PS3TM y PS2TM que PlayStation cedió, así como a los títulos EyeToy Play o EyeToy Kinetic para PS2, o a The Trials of Topoq o Operation Creature Feature para PS3TM con sus correspondientes cámaras USB EyeToyTM y PLAYSTATION®Eye.
Los juegos de PS2 y PS3 que se juegan mediante estas cámaras no necesitan el uso de los mandos tradicionales, ya que las cámaras captan el movimiento de los usuarios y lo traslada a la pantalla del televisor. Su sencillez y accesibilidad los convierten en una interesante opción para la gente con diversidad funcional, pudiendo disfrutar de ellos en su tiempo de ocio y entretenimiento.
PlayStation® ha colaborado en diversas acciones sociales y benéficas como esta de ASPAYM, como la iniciativa solidaria contra el cáncer ‘A todo pulmón’; el proyecto de computación distribuida ‘Folding®Home’ dirigido por la Universidad de Stanford; el proyecto de investigación científica ‘PS3GRID’ con la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona; o en el proyecto de ayuda para niños con problemas visuales en la Fundación Visión COI.


