Los videojuegos invitan cada vez más a la socialización. Y esto puede ser entendido desde dos puntos de vista: la interacción directa entre jugadores durante la partida o la interacción generada por las posibilidades del juego: debate, compartir experiencias, etc.
Este segundo aspecto ha sido analizado por la consultora Networked Insights, que ha estudiado interacciones sociales en las comunidades de jugadores de las consola o conversaciones en foros de Internet de EE.UU. Como cabía esperar, los juegos con más posibilidades son también los que más propician que los jugadores interactúen entre sí.
El inagotable juego de Rol de Peter Molyneux ‘Fable II’ (Exclusivo de Xbox 360), que permite tanto seguir una aventura lineal como buscar un trabajo de herrero, tener hijos o vivir alquilando pisos fue el “más social”, según la consultora, con 8.141.758 referencias en la Red. El segundo elegido es ‘Fallout 3′ (Xbox 360, PS3), el inmenso cruce de juego de disparos y rol de Bethesda Games que se sitúa en un futuro apocalíptico -6.554.134-. No se ha quedado fuera del podio de honor ‘LittleBigPlanet’, el entrañable plataformas de Media Molecule para Playstation 3 que permite diseñar mundos a placer -6.249.040-.
Completan el ‘ranking’ videojuegos que han aparecido en dos o más consolas: el juego de disparos en primera persona de UbiSoft ‘Far Cry 2′ -5.854.007-, el título de teror de Electronic Arts ‘Dead Space’ -5.283.784-, el famoso juego de desarrollo libre ‘Grand Theft Auto IV -4.515.723-, el título musical ‘Rock Band 2′ -2.414.925-, otra aventura de desarrollo libre al estilo ‘GTA’, ‘Saints Row 2′ -2.280.725-, y otro juego musical, ‘Guitar Hero: World Tour’ -1.552.496-. Cierra la lista un exclusivo de Wii: ‘Wii Play’ -1.369.943-.
Little Big Planet está resultando un fenómeno que no para de crecer. A veces con contenidos sorprendentes. Media Molecula, responsable del diseño del juego, acaba de lanzar nuevos paquetes de contenido inspirados nada menos que el universo de Metal Gear Solid 4. Los juegadores podrán descargarse, por 5,99€, un paquete que incluye cuatro de los personajes de Kojima como son: Solid Snake, Raiden, Meryl y Screaming Mantis. También existe la opción de descargarse tan sólo uno de los personajes de manera individual por 1,99€.
Pero la cosa no acaba ahí. Existe también un ‘Metal Gear Solid Premium Level Pack‘ que, también al precio de 5,99€, incluye los uniformes de soldado de Metal Gear Solid 2, 72 pegatinas, 12 materiales, 10 decoraciones, 18 objetos y varias músicas. El paquete nos permitirá introducir todos estos elementos en el desarrollo de nuestros propios escenarios. Además en el paquete se incluye una nueva arma llamada Paintinator que permite disparar bolas de pintura sobre otros usuarios o sobre elementos del entorno, multiplicando aún más las posibilidades de Little Big Planet
Lanzamiento: 5/11/2008 Desarrollo: Media Molecule Edición: SCEE Género: Plataformas
Sony Computer Entertainment y el desarrollador Media Molecule presentan una nueva forma de compartir la creatividad de cada uno usando toda la potencia de PLAYSTATION®3: bienvenidos a LittleBigPlanet.
En la piel Sackboy, deberás elegir los modelitos, accesorios y colores que vayan con tu estilo y empezar a explorar LittleBigPlanet, un mundo enorme donde deberás recoger objetos y resolver puzzles. Es un juego que requiere de ingenio y trabajo en equipo.
Tendrás la capacidad de diseñar, dar forma y construir objetos o ambientes completos donde podrán jugar los demás. A medida que vayas descubriendo más lugares de LittleBigPlanet, tus habilidades mejorarán y estarás listo para empezar a crear y modificar el mundo que rodea a Sackboy.
Independientemente de si inviertes cinco minutos diseñando un simple puzzle, o te pasas cinco horas diseñando un juego nuevo, uno de los objetivos de LittleBigPlanet es compartir tu genio creativo. Los jugadores pueden invitar a cualquiera a la comunidad LittleBigPlanet para que explore su creación mientras ellos exploran las de los demás.
Cada zona nueva es un nuevo reto donde aprender cosas nuevas.
Exprésate en cada partida.
Únete a una increíble comunidad de jugadores online.
La historia de los sueños. Esa podría ser la verdadera temática de Little Big Planet, un género que retoma la nostalgia de las plataformas y lo combina con las nuevas aplicaciones de la web 2.0, y que verá la luz el próximo 23 de octubre en su lanzamiento mundial.
Hacía mucho tiempo que no se apostaba por un género que bien marcó la época dorada de los videojuegos: la saga de Super Mario o las aventuras de Sony forman buena parte de ello. Luego llegó la acción, la estrategia, la eterna apuesta segura por los videojuegos deportivos. Sony ha vuelto a retomar las plataformas mediante la estética infantil y un muñeco de trapo llamado Sackboy.
El universo de Little Big Planet está basado en la imaginación del jugador, que puede construir sus propios personajes, escenarios y utensilios… a fin de cuentas, en sus manos está la posibilidad de inventar su propio juego y compartirlo con la comunidad de PlayStation Network.
La estética del juego es infantil, simpáticos personajes capaces de expresar su estado de ánimo mediante muecas han sido los elegidos para intentar convertir el título en un referente contemporáneo del género. “Un muñeco de trapo se amolda a todos los públicos, nos alejamos de la violencia y generamos aceptación en el público infantil. Mientras que los mayores lo ven simpático”, explica Javier Borrego, jefe de producto de Little Big Planet en España. De hecho, en los últimos tiempos los personajes infantiles han ganado peso entre el público adulto. La ternura de Pocoyó o la simpatía Enjuto Mojamuto son prueba de ello.
El objetivo de Little Big Planet es desbloquear tantas pantallas como se puedan y medir la capacidad del usuario para concebir escenarios y nuevos retos. En total hay 50 niveles prediseñados, que traducido a tiempo son 17 horas de juego ininterrumpido. Si el usuario se cansa puede ponerse el mono de trabajo y diseñar sus propios escenarios, lo que hace que el juego no tenga final.
La construcción y las posibilidades que ofrece Little Big Planet le convierten en un videojuego de código abierto, cualquier usuario puede jugar en escenarios recreados por otro o ayudarse a construir de forma online. La diversión queda asegurada con datos fríos en la mano. Sony habilitó una versión Beta del videojuego, y el resultado ha sido: 2.000 pantallas generadas por 12.000 usuarios. Si la participación continúa a estos niveles es muy probable que Little Big Planet se convierta en un fenómeno en la Red para los más jugones.